博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于quick cocos资源加密后可能出现黑屏的问题
阅读量:6001 次
发布时间:2019-06-20

本文共 412 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

今天在七月大大的指导下,对quick cocos的资源加密这部分的环境有了一个新的认识,也是出于自己最近在写的一个游戏出现了代码加密以后运行黑屏的问题。

首先参考quick目录docs/howto/encrypt-lua-code 的文档,其实只要注意几个关键点,自己的游戏工程的frameworks/cocos2d-x/external/lua/lua/lopcodes.def 和lopmodes.def 一定要是原始状态且一定要和quick目录下对应这两个文件保持一致,另外quick目录下的luac一定要是最原始的,关于如何还原,文档中有写。

还原好文件后,到自己游戏工程目录下可以给lua目录下的lua.h随便加个空格,目的是为了重新编译这些文件。之后再重新运行build脚本,加密的环境就能回到最初状态了。

转载于:https://my.oschina.net/fantasyTianyu/blog/537143

你可能感兴趣的文章
CetnOS 6.7安装Hive 1.2.1
查看>>
最短最优升级路径(完美世界2017秋招真题)
查看>>
【PHP基础】错误处理、异常处理
查看>>
Android之drawable state各个属性详解
查看>>
Linux——网段的划分,子网掩码,ABC类地址的表示法
查看>>
android开发(22)使用正则表达式 。从一个字符串中找出数字,多次匹配。
查看>>
AJAX
查看>>
2015 多校联赛 ——HDU5334(构造)
查看>>
几个ES6新特性
查看>>
mysql字符集
查看>>
DP_1d1d诗人小G
查看>>
非、半、结构化数据学习【转载】
查看>>
SpringMVC之单/多文件上传
查看>>
cache-fusion笔记
查看>>
改变div属性的一个实例
查看>>
avalon加载一闪而过现象
查看>>
线段树模板【数据结构 - 线段树】
查看>>
Castle IOC概念理解
查看>>
如何配置Log4Net使用Oracle数据库记录日志
查看>>
一道在知乎很火的 Java 题——如何输出 ab【转】
查看>>